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DNF手游:职业转换有偏爱,气功无路可走,团武成摆设?

2025-03-31 21:24:55 19


在DNF手游的世界里,不少玩家都怀揣着对角色成长和战斗实力提升的期待,在副本中挥洒汗水。然而,近期的团武更新,却让众多玩家大失所望,尤其是像我这样拥有红眼、气功、剑宗三个大号的玩家,满心的期待化作了深深的无奈。

先聊聊这令人费解的团武提升。历经两个月的艰苦打团,满心以为能凭借团武实现实力飞跃,可现实却给了我沉重一击。三个号更换团武后几乎毫无提升,甚至还出现负提升,这两个月的努力似乎都打了水漂,怎能不让人怒火中烧。

气功这个职业的处境更是艰难。在辅助能力上,如今的气功比不上曾经的减防机制;作为输出,又难以与其他纯C职业一较高下,和奶妈一同辅助时,只能在辅C梯队中垫底。本指望团武能成为“救命稻草”,但武器加属强的设定,并没有给气功带来实质性的增强,反倒像是将其逼入了更深的困境。而且,气功目前的伤害输出严重依赖雷鸣强踢的bug,即便有些玩家借此打出双倍雷龙伤害,在排行榜上依旧处于末位,这让那些一直努力正常游戏的气功玩家感到无比心酸。

再看看职业转换的问题,红眼能转剑魂,大枪能转漫游,剑宗能转剑豪,这些转换往往伴随着实力的显著提升。可气功呢?却没有合适的转换方向,只能在原地挣扎,职业发展的不平衡展露无遗。

有人或许会说,既然所有职业武器属性都统一了,问题就不在团武。的确,这背后更深层次的是职业本身的问题以及60SS装备的问题。目前职业之间的差距过大,不同职业在伤害、机制等方面存在显著差异,导致部分职业在游戏中举步维艰。而60SS装备强度的巨大差距,更是加剧了这种不平衡。就拿无轩系列武器来说,其他职业对它不屑一顾,剑豪却能将其当作毕业武器,这无疑凸显了装备分配的不合理。

DNF手游:职业转换有偏爱,气功无路可走,团武成摆设?

DNF手游的这次团武更新,暴露了游戏在职业平衡和装备体系方面存在的严重问题。对于玩家而言,他们投入的时间和精力没有得到应有的回报,游戏体验大打折扣。希望游戏开发团队能够正视这些问题,深入分析职业和装备数据,尽快对职业技能、装备属性进行合理调整和优化,让每个职业都能在游戏中找到属于自己的舞台,让玩家重拾对游戏的热爱与信心,别让玩家的热情在一次次的失望中消磨殆尽。

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